Mai 22 2010

Draugiem API + CodeIgniter

Sarakstījis admin iekš Programms

Vajadzēja projektiņam izmantot Draugiem LV pasi, parastā php jau problēmas nav, bet tā kā izmantoju CodeIgniter freimvorku, tad nedaudz nācās pārveidot Draugiem objektu, lai varētu izmanto CI sesijas, tai skaitā no datubāzēm.

Ja nu kāds ar kaut ko līdzīgu darbojas, un slinkums pašam rakstīt, variet izmantot šo:

Draugiem Api + CodeIgniter

     
Mai 06 2010

Atrodi vārdu

Sarakstījis admin iekš Programms

Nu pierunāja mani uztaisīt vienu saiti ar it kā labu domu it kā nē…
www.atrodivardu.lv

Pamatidejā šī vietne domāta tiem, kuri spēlē Draugos vārdu minēšanas spēli – parasti tur tiek dots vārds ar tik un tik burtiem, un daži burti ir atvērti, spēlētājam ir jāatmin šis vārds. Nu tad šajā vietiņā var atrast mēģināt atrast palīdzību – tieši tāpat var iedot parametru cik garš vārds un kādi burti jau zināmi un tiks piedāvāti vairāki varianti. Nu tāda krāpšanās vien ir…
Bet nedaudz atvieglojot sirdi šis meklēšanas rīks palīdzēs sastādīt krustvārdu mīklu, ja vien to vispār kāds dara.

     
Mar 11 2010

Dzejoļi

Sarakstījis admin iekš Raksti

Sakārtoju savu dzejoļu krājumiņu, tā, ka ja nu kādu tas interesē, tad laipni lūgtum.

Dzeja

     
Mar 10 2010

Psihohodīlija

Sarakstījis admin iekš Mūzika

Bija tāds noskaņojums uzrakstīt kārtējo hītu ))).

Psihodily

     
Feb 12 2010

Joystick testeris

Sarakstījis admin iekš Programms

Tagad te nesen atkal atsāku ķepāties ar WII mūzikas instrumentiem, sk rakstu Rockband drumkit, bet saskāros ar vienu nelielu problēmiņu – pārbaudīt, kāda īsti ir reakcija joystikam, ne tikai kādas pogas spiežas, bet kā reaģē arī citi verķi. Tad nu īsti nemeklējot internetā uzrakstīju nelielu programmiņu, kas parāda kas tieši notiek un kādas vērtības ir veicot kādu no darbībām.

Ja nu kādam vajag šādu programmiņu, tad to var dabūt šeit – JoyTest

     
Jan 28 2010

Uzcel Gaismas pili

Sarakstījis admin iekš Raksti

Labdien!

Paskatīšos nedaudz atpakaļ un pastāstīšu kā tapa šī spēle.
Pašu spēli varat nokopēt un ieinstalēt no šejienes.

Notika tas jau ļoti sen – kādā 2005 gadā, kad Bruno Aščuks, mani palūdza piedalīties kā konsultantam spēles veidošanai Nacionālās Bibliotēkas reklamēšanai. Es protams piekritu, jo toreiz vēl aktīvi pats veidoju kaut kāda mazspēlītes un šī lieta interesēja. Novācāmies vairāki kakli un mēģinājām izdomāt kāda būs spēle. Sākumā tā tika iedomāta, ka neliela spēlīte, kurā būtu 2-3 istabas, pa kurām varētu klejot spēlētājs un atrast dažādas Latviešu Tautas pasakas un varbūt kaut kādu papildus informāciju. Tad, kad šis koncepts tika pieņemts, tad arī man lūdz varbūt varu uzņemties programmēšanas darbus. Nu sakarā ar to, ka nekā īpaši sarežģīta tur nebija uzņēmos ar.
Kādu pusgadu nekas īsti nenotika, varbūt daži techdemo, no kuriem neko tāpat saprast nevarēja. Tajā laikā vēl apspriedām kāda būs spēle vai tā tiks veidota flash’ā vai kā windows aplikācija, vai 3d un citi tamlīdzīgi “sīkumi”, līdz nonācām pie secinājuma, ka spēli jāveido kā nopumpējamu atsevišķu windows aplikāciju un viss notiksies 2d skatos.
Tajā laikā pats aizrāvos ar GameMaker un spēle arī solījās būt ļoti neliela, tādēļ izvēlējos tieši šo programmu, lai izveidotu spēli.
Tad pagāja vēl neliels laiciņš un “komandā” notika izmaiņas – mums pieslēdzās mākslinieks Harijs Brants un pārējie kaut kā nobīdījās malā, tā kā palikām mēs divi un Bruno kā producents. Jāsaka, ka bez Bruno droši vien šis process vilktos bezgalīgi un diez vai mēs būtu to pabeiguši vispār, tādēļ viņa loma spēles veidošanā bija ļoti liela.

Tad, ka komanda samazinājās līdz šiem trim cilvēkiem, tad pa īstam iesākās arī pašas spēles veidošana. Bez mākslinieka dotībām, Harija piemīt ļoti lielas izdomas spējas un spēle no 2 istabām beigās pārvērtās par 10 stāvīgu māju un pagrabu, katrā stāvā vidēji pa divām istabām un kaudze ar labajiem un sliktajiem personāžiem. Arī spēles ideja no vienkāršas pasaku palasīšanu pārvērtās par normālu questu ar daudziem miniuzdevumiem, vieniem vieglākiem citiem grūtākiem. Tā kā sākumā, kā arī vidū un beigās, tomēr neizveidojām dizaindokumentu, tādēļ nevarējām novērtēt, kāda spēle iznāks beigās un es paliku pie sākotnējās GameMaker izvēles, ko kaut kur izstrādes vidū nācās nedaudz nožēlot, bet tomēr kaut kā kopīgiem spēkiem šis izstrādes rīks mums padevās.

Tā kā spēle tika radīta 2d, tad Harijam nācās diezgan pasvīst, jo visus tēlus un animācijas, nācās radīt viņiem vienam pašam, kā arī viņš veidoja spēles sižetu, man nācās to vienkārši salikt kopā, kaut arī dažbrīd arī tas nenācās tik viegli. Sākumā mēs ilgi cīnījāmies, lai GM ieliktu animācijas tādā kvalitātē, kādā mēs to vēlējāmies – tam sākumā varēja izmantot tika bmp failus, kas aizņēma ļoti lielu vietu, bet parādījās jauna GM versija un nu jau bija iespēja pievienot png failus ar visu neredzamību un pusredzamību, kas nu jau varēja apmierināt Harija stigrās prasības, bet man tas atkal sagādāja papildus grūtības, jo png ielāde GM prasīja lielāku laiku, un pirmajās spēles versijās spēles ielādes laiks uz dažiem datoriem sasniedza jau tuvu 10. min.
Papildus grūtības radīja spēles izdošanas termiņi, mēs kā brīvmākslinieki, protams, gribējām garāku spēles izlaišanas termiņu, taču sponsori (Lattelekom) un arī Bibliotēkas Atbalsta Biedrība, par to neko dzirdēt nevēlējās, un viņus jau arī varēja saprast – spēles radīšanas laiks bija jau izstiepies trīs gadu garumā un ilgāk gaidīt nevarēja. Tad un beigās mums nācās saspringt un strādāt pastiprinātā režīmā, kas bija apmēram šāds – es cēlos ap 6 rītā un skatījos, ko man Harijs bija sasūtījis pa nakti, jo viņš strādāja tieši naktīs, līdz 9 es saliku sasūtīto materiālu un gāju uz darbu, ap 19 atgriezos mājās, tad jau pēc nakts maiņas bija pamodies Harijs un mēs apspriedām ko vēl vajadzētu izdarīt, līdz kādiem 24 es vēl parasti patestēju izdarīto un izlaboju kļūdas, tad likos gulēt, lai šo ciklu atkārtotu, sestdienās un svētdienās bija iespēja izdarīt ko vairāk, kaut arī tomēr šad un tad atpūta bija vajadzīga.
Tad nu šādā  režīmā strādājām kaut kur četrus mēnešus, līdz kaut kas rādāms bija arī sanācis. Mēs to joprojām saucām par betas versiju, bet to vajadzēja jau izlikt publikas apskatīšanai, ko arī izdarīja. Šī beta sanāc diezgan pavāja, ar ļoti lielu ielādes laiku un dažiem katastrofāliem bugiem, tādiem kā kukaiņu mīdīšana uzkārās, ja bija nospiests peles dubultklikšķis un nevarēja paņemt pirts slotu, ja to neizdarīja uzreiz pēc uzdevuma veikšanas. Bija arī mazākas kļūdas, kuras varbūt uzreiz nevarēja pamanīt, bet tomēr traucēja spēlēt.

Kad spēle tika ievietota nerealitātes mājas lapā, neko jau īpašu negaidījām, bet kaut kas tāds nebija sagaidāms pat lielākajos sapņos, mūsu spēli pirmajās nedēļās nopumpēja vairāki tūkstoši spēlētāji un forums bija pārpildīts ar jautājumiem, par spēles procesu. Tāds testeru skaits ātri vien atklāja visas būtiskās kļūdas, kuras protams tika salabotas un nu jau šo produktu varēja nosaukt par spēli.

Par spēles lielākajiem trūkumiem, kurus tā arī neizdevās novērst varētu nosaukt tās linearitāti, kaut arī tā ir nosacīta, tas ir spēlētājam nebija iespēja pilnīgi brīvi pārvietoties pa ēku un darīt pilnīgi visu, ko viņš vēlējās – dažas istabas atvērās tikai pēc noteiktu uzdevumu izpildes vai noteiktas sarunas notikšanas. Protams tas ir slikti, bet, tomēr, lai kaut tādu uztaisītu, tad jāiegulda milzīgs darbs notiku attīstības scenārijā, mums tam vienkārši pietrūka laika, tādēļ dažas situācijas novienkāršojām, bet kopumā atskatoties atpakaļ, jau tā liekas ieguldīts diezgan daudz un kopējais rezultāts ir diezgan iespaidīgs.
Milzīgs prieks, protams, bija Dienas Gada balvas piešķiršana, lai arī ne pašas lielākās, bet tomēr tas ir milzīgs sasniegums, ka kaut kas tāds vispār tika ievērots un arī novērtēts. Bija arī dažādas publikācijas gan internetā, gan drukātajā presē, bija intervijas televīzijā un radio. Tādēļ esmu ļoti gandarīts, ka man bija iespēja piedalīties šajā projektā un jo divkārt gandarīts, ka to izdevās pabeigt un spēlētāji to novērtēja.

Bet protams lielākais pārsteigums un prieks bija 2009 gadā, kad mūsu spēli iesūtīja Japānas Balvas vērtēšanā, kurā mūs arī ievēroja un spēle tika izvirzīta finālā. Tā rezultātā mūs uzaicināja piedalīties šī konkursa finālistu pasākumā, kurā bija nepieciešams prezentēt mūsu projektu. Mēs gan neieguvām nekādu balvu, bet jau tas vien, ka mēs tikām šāda konkursa finālā ir ļoti liels notikums. Varbūt par šo pasākumu es uzrakstīšu nedaudz vēlāk atsevišķi.

Nu tas ir īsumā viss par to kā mums gāja veidojot šo spēli.

     
Jan 26 2010

Game Maker tutoriālis

Sarakstījis admin iekš Programms

Tā kā kādu laiku diezgan nopietni aizrāvos ar tādu spēļu veidošanas programmiņu kā Game Maker, tad arī biju uzrakstījis arī pamacību (tutorials) latviešu valodā, lai tie, kas vēlas sākt spēļu programmēšanu varētu arī kaut pamēģināt. Pamācības samērā vecas, bet vēl darbojas arī uz jaunajām Game Maker versijām.

GMTutorTanki

gmTutor_01

     
Dec 11 2009

Krievu klaviatūra (latin to rus keyboard)

Sarakstījis admin iekš Programms

Kaut gan sen netā varēja atrast vienu jauku programmiņu, kas palīdzēja rakstīt krievu burtiem, ja tādi nebija salīmēti uz klaviatūras vai arī krieviski bija problēmas ar ātrrakstīšanu, programma saucās Meita+ un to joprojām var atrast interneta dzīlēs, bet tai ir viens trūkums, kas neļauj pielietot šo programmu mūslaikos – tā neatbalsta unicode, vismaz es tā arī neatradu tādu iespēju, līdz ar to sanāca, ka uzrakstīto tekstu nebija iespējas vienkārši nokopēt un ielīmēt piemēram google meklētājā, tur vienkārši parādījās ķeburi.
Tā kā  man bija slinkums meklēt vai tāda programma eksistē, tad es to vienkārši uzrakstīju. Nekādu plašo iespēju nav, bet galvenās funkcijas – rakstīšanu unikodos un saglabāšanu unikodos tā dara.
Ja kādam interesē tad lietojiet.

LatinToRus

     
Jūl 27 2009

Lietus, sadauzīti stikli un asaras.

Sarakstījis admin iekš Raksti

Lietus.

Kārtējo reizi pazibēja spilgta gaisma un pēc brīža atskanēja dārdošs troksnis, kas lika nodrebēt mēbelēm un dzīvokļa grīdai. Kārtējo reizi paskatījos uz logu – tam vajadzēja būt noklātam lietus lāsēm, kuras, sakrājušās sīkās straumītēs, notek uz palodzes un tālāk nolīst zemē, kur sakrājās peļķēs un traucē gājējiem normāli pārvietoties, taču nekā tāda nebija. Logs bija sauss, pārklājies ar nelielu putekļu kārtu, pat ne rasas pilītes. Vienīgais, kas liecināja par negaisa esamību bija lielā uguņošana, kas logā atblāzmojās, kā pērnā gada salūts. Vispār negaiss plosījās jau kādu stundu, bet lietus kā nebija tā nebija. Jau stundu sēdēju pie sava rakstāmgalda un gaidīju lietu. Lietus varbūt varētu ievest zināmu skaidrību šajā juceklī, kas notika aiz loga. Biju nodomājis aiziet uz centru un nokārtot dažas lietas, taču tad atskanēja šie pērkona grāvieni, kas lika man pārdomāt, jo nekas steidzīgs nebija ieplānots šodienai. Tā nu apsēdos pie sava galda un sāku gaidīt lietu. Lietus parasti izraisīja pārdomas, lika paskatīties uz dzīvi savādākām acīm. Lietū man nepatika atrasties, vienmēr atradu kādu sausu vietiņu, kur paslēpties, tāpēc lietus laikā likās, ka dzīve apstājas, labi, ja nekur nebija jāiet, varēju kaut kur sēdēt un priecāties par ūdens straumēm, kas bija kaut kur tur ārā, tas neskāra mani, vienmēr iedomājos, ka sēžu siltās čībās stiklotā istabā pie kamīna, viss stikls noklāts ūdens straumītēm, bet nekas netiek man klāt – es esmu drošībā. Bet šodien viss bija savādāk – nepietiek, ka lietus iztraucēja manas darba darīšanas, tas vēl nesākās, jutos piekrāpts, bet sūdzēties nebija kam. Varēju tikai nikni raudzīties logā un gaidīt, varbūt tomēr sāks līt.

Sadauzīti stikli.

Nu jau bija pagājušas divas stundas, bet nekas nebija mainījies, ārā trakoja vētra, spēra zibeņi un dauzījās pērkons, bet lietus nebija. Mana pasaule bija apdraudēta. Es neko tur nevarēju darīt, bet darīt gribēju. Tāpēc nolēmu pagatavot sev tēju. Iegāju virtuvē un gribēju ieslēgt gaismu, taču nekas nenotika –slēdzis noklikšķēja, taču virtuvē gaišāks nepalika. Es apstulbu. Kāpēc? Līdz beidzot smadzenēs sāka grozīties informācija, ka pārdegusi spuldzīte. Sāku intensīvi domāt, kas ir jādara šādā situācijā. Nevarēju izdomāt neko citu, kā vien, to, ka jānomaina spuldzīte. Sāku domāt, kur to dabūt, bet nevarēju izdomāt. Vienu zināju noteikti – ārā no mājas neiešu. Tur līst, gribēju teikt, taču nelija, tad izdomāju, ka pērkons bez lietus ir vēl riebīgāks un tas ir vēl labāks iemesls nerādīties uz ielas. Sāku domāt citus variantus, kā apgaismot virtuvi, lai varētu uzlikt tējkannu. Varētu to darīt bez gaismas, bet man nepatika tumsa, pie tam baidījos kaut ko nogāzt un sadauzīt. Manā virtuvē reti kad bija kārtība un šī diena nebija izņēmums, parasti diezgan tuvu galda malai bija sakrauti trauki, kas varēja nokrist tāpat, kur nu vēl tos aizķerot ar piedurkni. Iedomājos kā es apgāžu savu iemīļoto tējas glāzi, tā izšķīst pa grīdu ar visu tās saturu, mēģinot uzlasīt lauskas, noteikti sagriezīšu roku. Kamēr tā stāvēju, acis sāka pierast pie tumsas. Pēkšņi iešāvās prātā doma, ka virtuvē vajadzētu logu, visiem ir virtuvē logs, man nav. Nezinu, kas bija plānojis šī dzīvokļa izkārtojumu, taču viņš virtuvi vispār nebija iekļāvis – tā bija jāizbūvē priekštelpā un līdz ar to neviena siena neiznāca uz āru. Labi loga nebija, gaismas arī nebija, tēju gribējās, traukus sadauzīt negribējās, vajadzēja iet atpakaļ uz istabu un likties gultā. Bet uznāca dusmas par savu bezspēcību šādu nieku priekšā. Ienāca prātā – tāpēc jau dzīvoju viens, ka nerisinu savas problēmas. Bet ko darīt? Pirmo reizi uznāca vēlme cīnīties. Tikai par ko? Par to, lai būtu virtuvē gaisma, lai lītu lietus un nebūtu netīro trauku uz galda malas. Izdomāju, ka varētu paņemt galda lampu no rakstāmgalda un mēģināt iespraust to kontaktā virtuves sienā. Aizgāju uz istabu.

Asaras.

Istabā konstatēju, ka aiz loga ir satumsis, kaut arī bija tikai pusdienas laiks, vajadzēja būt gaišam. Tajā mirklī istabu apgaismoja acumirklīgs uzliesmojums, viss parādījās spocīgi baltā un melnā apgaismojumā. Paliku stāvam istabas vidū. Acis kairināja žilbinošā gaisma un melnās kontūras no rakstāmgalda un galda lampas. Atcerējos. Uz šo mirkli biju aizmirsis, ka nācu pēc šīs lampas. Pagriezu galvu uz to pusi, taču žilbums vēl nebija pārgājis, tāpēc nevarēju saskatīt, kur atrodas lampa, tās kontūra skaidri iezīmējās manās smadzenēs, taču patiesībā neko neredzēju. Nolēmu vairs nedusmoties. Sapratu, ka diena sabojāta. Pagriezos, lai istabā ieslēgtu gaismu, slēdža izvietojumu zināju atrast bez pūlēm – cik reizes naktīs to biju slēdzis pilnīgā nesaprašanā par to, kur atrodos. Slēdzis noklikšķēja… Tumšs. Joprojām domāju, ka esmu apžilbināts. Taču nākamajā mirklī sapratu, ka redzu savas gultas galu un redzu to skaidri, kaut arī ir pustumsa. Pustumsa…, sapratu, ka arī istabā nav gaismas. Gribējās raudāt. Tikai nesapratu par ko. Nevar taču būt, ka arī istabā ir pārdegusi spuldzīte. Vēl viens zibsnis manām acīm lika palikt aklām, bet domas neapstājās. Raudāt vai nē? Gribējās apsēsties. Neko neredzu…, nolēmu pagaidīt…, gan ar sēdēšanu, gan ar raudāšanu. Vajadzēja saprast, kas te notiek. Sāku pierast pie domas, ka izsisti korķi. Nekad neesmu zinājis, kas tie par mistiskiem radījumiem. Labi, zināju, ka tie ir kāpņu telpā. Vajadzēja izlemt vai iet kāpņu telpā un meklēt tos korķus, vai apgulties uz dīvāna un raudāt. Nevarēju izlemt. Paskatījos uz logu, lietus joprojām nebija sācies, nolēmu raudāt. Bet asaras nenāca, izdomāju, ka vajag smieties, bet arī smiekli nenāca. Atkal apžilbu. Sāku jau pierast, ka ik pēc laika kļūstu akls, tomēr nolēmu izbeigt to visu. Saņēmu visus spēkus un aizvilkos līdz durvīm – iešu labot korķus, tikai nevaru izdomāt kā. Nolēmu, ka, ja redzēšu korķi, tad gan jau zināšu kā to remontē. Atslēdzu durvis. Zināju, ka atverot tās, priekštelpā ieplūdīs gaisma. Biju jau noilgojies pēc gaismas. Atvēru durvis, taču nekas nenotika, tāpat palika tumšs. Atkal nekā nesapratu, gribēju lamāties uz ļaundariem, kas izslēguši gaismu kāpņu telpā. Sāku domāt, kur atrodas slēdzis. Taču tad ieraudzīju, vai pareizāk sakot sajutu, ka uz mani kāds skatās, ieskatījos un ieraudzīju kaimiņu, es vismaz tā domāju, ka tas ir kaimiņš. Biju viņu pāris reizes redzējis, tagad tumsā varēju saskatīt tikai viņa acu baltumus, viņš skatījās uz mani. Pēkšņi atskanēja balss, tas bija jocīgi, jo kaimiņa muti neredzēju, līdz ar to neredzēju kā viņš runā, tikai dzirdēju viņa balsi. “Nav elektrības?”, izdzirdēju jautājumu savās smadzenēs. Dzirdēju arī savu atbildi –“Nē”. “Laikam visā rajonā atslēgts”, laikam tas bija konstatējums, tad izdzirdēju, ka pretējās durvis aizveras, pazuda arī kaimiņa acu baltumi. Mēģināju saprast ko tas nozīmē. Sapratu, ka korķi nav jāmeklē. Sajutu atvieglojumu. Aiztaisīju durvis, domādams, ka spuldzītes vienalga jānopērk.

Epilogs.

Iegāju istabā. Sajutos ļoti labi, domāju, ka jāapguļas un jāgaida, kamēr parādīsies elektrība. Atkal apžilbināja. Izdomāju, ka jāaizver aizkars. Piegāju pie loga un pieķēros aizkara malas un sāku to stumt uz loga vidu, tas nepadevās, mēģināju stiprāk, aizgāja. Pēkšņi izdzirdēju pērkonu, bet tādu jocīgu. Sapratu, ka tas nav pērkons, bet gan loga stikls, jo sāka pūst stiprs vējš. Kārtējo reizi apstulbu, sajutu sāpi rokā, sapratu, ka esmu sagriezies, tai pat mirklī kopā ar vēju man sejā iesitās liela ūdens šalts, beidzot sāka līt. Sajutu lietu sejā un tai pat mirklī sapratu, ka raudu, parāvu aizkaru un tas palika man rokā. Šodien iešu gulēt. Rīt sākšu jaunu dzīvi….

     
Jūn 30 2009

Webcam 4×4

Sarakstījis admin iekš Programms

Labdien.

Vēlējos nedaudz pastāstīt par saviem piedzīvojumiem programējot webcam.
Ievads.

Mans sens draugs Alvis nopietni ņemas ar 4×4 sacensībām. Pats savā laikā aktīvi vizinājos kā stūrmanis, bet kaut kā pametu šo nodarbi. Tad nu tagad ienācās prātā, ka vajadzētu uztaisīt tiešraidi no jeepa kā viņi tur pa mežiem brauc. Alvis uzņēmās pastaigāt pa mūsu mobilo sakaru operātoru kantoriem un dabūt kādu agregātu, kas varētu nodrošināt ar internetu jeepu mūsu Latvijas džungļos. Man, savukārt, tika tas gods izveidot programmu, kas varētu noraidīt webcameras bildi uz serveri un parādīt to plašākai publikas daļai.

Tā nu, bruņojušies ar absolūtu nulli zināšanās par šīm lietām, ķērāmies klāt.
Ar operātoriem ātri vien noskaidrojās, ka neviens pilnīgi visu Latviju nepārklāj, it sevišķi, kas attiecas uz mežiem un laukiem, kas atrodas vairāku kilometru attālumā no kādas kaut cik apdzīvotas vietas. Bet nu kaut kāds modēms tika dabūts, pat uz izmēģinājuma laiku un cerējām, ka vismaz kaut ko izdosies sataisīt.
Kas attiecas uz programmēšanu, tad pirmajā mirklī šķita, ka ierakstot maģiskajā googlē wārdiņu webcam, varēšu dabūt simtiem gatavu risinājumu mūsu vajadzībām, bet ak vai kāds bija pārstegums, kad pēc vairāku dienu aktīvas lasīšanas, sapratu, ka nemaz tik vienkārši ar šito lietu viss nav. Visas programmas, bija būvētas tā, ka kamera saglabā bildīdi turpat uz datora un šo datoru var izmantot kā serveri, kuram pieslēdzas lietotāji un apskata kameras saturu. Protams, šāda shēma ne pārāk atbilda mūsu vajadzībām, jo pie pāris apmeklētāju pieslēgšanās dižmodēms ar mobilā interneta pieslēgumu, pārstās kustināt internetu un neviens neko neredzēs.
Tad nu nācās pašam kaut ko ķibināt augšā. Pirmām kārtām webcameras skatītājs – ar to īpašu problēmu nebija, paņēmu savus mīļos Delphus un komponenšu pakotni DSPack un stundas laikā mikro aplikācija jau strādāja. Nākāmais solis bija noraidīt attēlu uz serveri, tam nācās uzrakstīt arī servera aplikāciju. Pagaidām izmantoju Indy komponentes TCPClient un TCPServer, tur īpašu problēnu nebija kamēr interneta pieslēgums ir stabils, bet tiko tas sāk raustīties un slēgties ārā, tā radās visdažādākās ziepes. Pie tam cik sapratu, no mašīnas izlēgšanās pilnībā nenotiek – kaut kādi daži baiti minūtē visu laiku it kā ir, tādēļ serveris nekonstatē pilnīgi atslēgšanos, bet bildi arī nesaņem. Jāsaka, ka pilnībā šo situāciju atrisinājis neesmu, bet gan jau ar laiku.
Nu un visbeidzot web skatītājs servera daļā, ar to lielu problēmu arī nebija, paņēmu Javu un uzrakstīju nelielu appletiņu, kas parāda atsūtīto bildi lietotājam. Paralēli tam tiek saglabāti visi kadriņi un ar ffmpeg palīdzību reizi stundā tiek izveidota filmiņa ar visu to, ko uzsfilmējusi webcamera.

Rezultātu šīm darbībām var redzēt šeit , protams, ka kaut kādu kustību var redzēt tikai tad, kad notiek sacensības un automašīna atrodas interneta apraides zonā.

p.s. ja kādam rodas neizsakāma vēlme palīdzēt darboties ar šo visu, tad laipni lūgtum. Kā arī, ja rodas vēlme uzzināt sīkākas tehniskās detaļas par šo projektu, rakstiet, atbildēšu.